Assassin Le credo :

Revue des familles Assassin’s Creed’: Bloodlines ne comprend pas. En externe, il offre la plupart des fonctionnalités que vous attendez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le personnage principal actif du premier jeu vidéo, et vous envoie pour objectif d’assassiner vos ennemis templiers, qui sont également désireux de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous creusez un peu plus profondément, vous constaterez néanmoins Je constaterai que Families lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de fonctionner sur les toits a été réduit par des plates-formes erronées et des atmosphères plus petites, les villes dynamiques ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la stratégie sournoise presque inutile. Les familles procurent toujours les courtes sensations sanglantes que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, il s’agit d’un voyage neutre et insatisfaisant.

Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed cherchant à explorer davantage la vie d’intrigues d’Altair, vous serez probablement déçu par l’aseptisme de l’histoire et du héros. Intelligemment, la voix de la star Altaïr a été remplacée par une voix plus expressive et parfaite, ce qui facilite l’identification avec le protagoniste. Alors que le jeu vidéo’ L’interface d’Assassin utilise de manière inhabituelle des aspects et des termes de l’interface utilisateur qui se connectent à Assassin’s.lire à ce sujet assassin’s creed ppsspp en français de nos articles Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, de mauvaises sélections d’aliments sanguins, des commentaires), Bloodlines est fermement basé sur le passé. Malheureusement, l’histoire cesse de développer de manière significative la théorie du complot qui anime la franchise, proposant à la place une histoire sans enthousiasme qui suscite beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de surprises. Maria, la templière Altaïr sauvée lors de son voyage initial, est la seule étincelle intense et fournit un peu d’énergie acerbe dans le récit ordinaire. Cependant, même sa vie ne peut pas Cela n’éclipsera pas la voix inadéquate des personnages mineurs, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière généralement indifférente dont l’histoire est racontée.

Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Families offrait le bonheur du mouvement qui caractérise les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, remuer les toits devient un travail. Lorsque le style du diplôme et les animations informatiques interagissent avec succès, ce qui n’est pas le cas. régulièrement, vous pouvez enchaîner quelques mouvements délicieux en succession rapide en franchissant des toits et des systèmes, ainsi qu’en grimpant au sommet de hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il y a… Il y a trop de surface entre les structures répandues. En conséquence, vous ne pourrez jamais créer l’élan qui aurait certainement rendu les sauts agréables. Divers autres problèmes mettent encore plus en évidence la plate-forme. C” Il est facile de se retrouver coincé à mi-chemin lorsque vous traversez des systèmes de toiture inclinés, beaucoup trop de murs sont lisses et ne peuvent pas être utilisés. Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séries vous entraînent directement dans des chemins de plate-forme particuliers. Tout type de groove que vous pourriez développer sera également gêné par la caméra vidéo du jeu, que vous contrôlez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter fréquemment à mi-course pour ajuster votre vue. La cam est principalement un effet de la PSP” Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera souhaiter que le jeu ait réellement montré un style distinct qui tire le meilleur parti de la plate-forme. sa robustesse tout en minimisant ses contraintes. En fin de compte, vous Vous découvrirez qu’il est plus facile et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est une gêne dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elle.

Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est bien plus efficace, même s’il ne l’est pas” t sans ses difficultés. Impliquer divers autres adversaires vous enferme sur votre cible et déclenche une altercation calme qui sera certainement reconnue comme Assassin”. Les adeptes de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas dur, et pourtant c’est C’est toujours agréable de réussir un contre-assassinat. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra vidéo effectuera un zoom avant et il… Je vais planter son épée sur sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au début, c’est C’est un régal sanglant, mais l’action devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu de composants et d’objectifs furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour s’inscrire dans la bataille royale, ce qui rend les expériences spécifiques traînantes. Quelques-uns des derniers éliminent également irritent. Dans de nombreux cas, un ennemi tombera au sol, vous offrant ainsi la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, l’action n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera simplement s’il a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter une bataille totale, vous pouvez emprunter la voie la plus délicate et poignarder silencieusement des gardes sans méfiance ou sauter sur eux pour un assassinat de premier plan à la lame cachée. Comme les combats conventionnels, les assassinats sont initialement agréables, grâce aux remarquables gros plans et aux effets sonores métalliques qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassini Creed n’était pas reconnu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains erreront dans le combat précédent, tandis que d’autres oublieront certainement un assassinat de haut niveau survenu juste avant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame dissimulée sont tout aussi ingrates qu’un combat standard.

Les missions reliant chacun de ces composants insatisfaisants sont très bien : distributions chronométrées, poursuites, assassinats cruciaux, et bien plus encore. Cependant, la conception du niveau et la mécanique automobile erronée sont souvent en conflit. À titre d’exemple, une mission de poursuite est rendue frustrante par une plate-forme imprécise ; dans d’autres cas, les inconvénients de conception de niveau limitants permettent de déterminer l’itinéraire dont vous devez avoir besoin pour atteindre votre emplacement. Les luttes contre les employeurs animent plutôt les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui ont besoin d’un peu plus de stratégie – mais pas au point de présenter beaucoup de défis. Au-delà des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin en dessous et sauver les citoyens assiégés, quelle que soit la manière dont le globe est… Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas assez complètes pour que ces emplois soient vraiment particulièrement agréables. Quelques érudits et résidents errent, mais ce monde ne change rien. Je ne me sens pas vraiment habité, donc vous pouvez Je ne me mêle pas à la foule puisqu’il n’y a pas de foule. Ainsi, Bloodlines enterre la collection’ ‘concept de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines manque d’Assassin Le goût de Creed. Altair a l’air génial et est incroyablement bien animé par ordinateur, ce qui fait que c’est une joie de le voir grimper dans les tours et sauter à travers les ruelles. La plupart des effets sonores sont tirés directement du jeu original, et ils il est toujours superbe, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je n’utilise pas non plus la superbe musique des synchronisations principales de la tour. Le jeu capture également certains des plaisirs visuels, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux lumineux entrecroisés et un bel éclairage. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait la beauté à laquelle vous auriez pu vous attendre. Les environnements simples, les coutures entre les géométries et les couleurs ennuyeuses empêchent Families d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un technicien de mise à niveau standard dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous découvrez réparties dans le monde entier dans des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances d’obtenir un coup critique. Mais cet attribut est mal réalisé, vous obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir à la sélection alimentaire principale si vous souhaitez dépenser les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un autre élément gênant qui fait que Families ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne du secteur de la franchise, mais cesse également de fonctionner pour être excellent selon ses propres conditions. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins agiles et de Templiers agacés pour votre poche, Bloodlines vous décevra certainement.

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